웹보드 게임 결제 한도 100만 원 상향 K-게임 ‘캐시카우’ 부활합니다
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온카판정보팀
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2014년 규제 이후 최대 폭 완화… NHN·네오위즈 등 실적 반등 직격 수혜입니다.‘저비용 고효율’ 구조로 기초체력 보강하고 글로벌 소셜 카지노 수출 역군으로 우뚝 섰습니다

규제의 그늘에 가려졌던 국내 웹보드 게임 산업에 모처럼 따뜻한 봄볕이 내리쬐고 있습니다. 정부가 웹보드 게임의 1인당 결제 한도를 기존 70만 원에서 100만 원으로 전격 상향하면서, 침체됐던 시장이 활기를 되찾고 게임사들의 수익성 개선에도 청신호가 켜졌습니다.
지난달 국무회의를 통과해 본격 시행된 이번 개정안은 2014년 결제 한도 제한 도입 이후 가장 전향적인 조치로 평가받습니다. 과거 한도 제한 초기 1,500억 원대까지 쪼그라들었던 웹보드 시장은 단계적 완화를 거치며 꾸준히 회복해 왔습니다. 이번 100만 원 상향으로 NHN, 네오위즈 등 주요 게임사들은 1년 새 영업이익이 최대 4배가량 급증하는 등 실질적인 ‘규제 해소 효과’를 톡톡히 누리고 있습니다.정부가 규제의 빗장을 푼 배경에는 웹보드 게임의 독보적인 경제성이 자리 잡고 있습니다. 웹보드 게임은 신작 개발 및 유지보수 비용이 상대적으로 적게 들면서도, 이용자들의 높은 몰입도를 이끌어내는 대표적인 ‘캐시카우’입니다. 대작 MMORPG 개발에 수천억 원이 투입되는 상황에서, 안정적인 매출을 받쳐주는 웹보드 게임은 게임사들이 신규 프로젝트에 도전할 수 있는 든든한 ‘방파제’ 역할을 수행합니다.국내를 넘어 글로벌 시장에서의 활약도 눈부십니다.
넷마블과 더블유게임즈는 약 10조 원 규모의 글로벌 소셜 카지노 시장에서 합산 점유율 12.8%를 기록하며 매년 조 단위의 외화를 벌어들이고 있습니다. 특히 NHN의 ‘모바일 한게임포커’는 4년 연속 아시아 매출 1위를 수성하며 K-웹보드 게임의 경쟁력을 입증했습니다.업계 관계자는 “정부의 이번 조치는 게임을 중목 물질이 아닌 산업으로 보는 인식의 전환을 보여준다”며 “수익성을 회복한 게임사들이 이를 바탕으로 글로벌 시장에서 더 큰 성과를 낼 수 있는 선순환 구조가 마련될 것”이라고 전망했습니다.
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블루향님의 댓글
블루향
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결제 한도 상향이 침체됐던 웹보드 시장에
숨통을 틔워주는 좋은 계기가 되겠네요ㅎㅎ
저번에 구글 수수료 인하 기사도 봤는데
이렇게되면 앞으로 게임사들이 좀 살아날지도?

